Tuesday, April 20, 2010
Audio and Agent
sebagai contoh
Istilah Ubiquitous Computing
Friday, April 16, 2010
Visualisasi Informasi
CSCW (Computer Supported Cooperative Work )
Monday, April 12, 2010
Web Desain
Pengertian web desain itu proses penyusunan konsep, rencana desain, pembuatan model desain web, dan pengeksekusian cetak biru desain ke dalam bentuk situs. Nantinya situs ini dibuat menggunakan bahasa markup seperti HTML. Bahasa markup itu diterjemahkan web browser seperti Internet Explorer, Firefox, Opera, dan WebTV) pada interface software browser tsb. Nantinya situs menampilkan konten internet (atau yg biasa kita sebut World Wide Web… WWW).
Tujuan mendesain web itu bisa beraneka motif kepentingan. Namun biasanya, alasan mendesain web itu adalah agar bisa membangun situs berisi ribuan halaman situs yg tersimpan pada web server/servers dan menampilkan konten secara interaktif kepada pengguna web menggunakan web browser.Untuk dapat menciptakan suatu karya seni dengan menggunakan desain grafis yang baik , pada dasarnya ada enam prinsip yang penting untuk diketahui untuk membuat web design yaitu :
1.Metaphore yaitu suatu penerapan prinsip – prinsip lama untuk digunakan pada suatu prinsip yang baru.
2.Clarity yaitu suatu prinsip dimana pembuatan web harus mempunyai tujuan/kejelasan dalam pembuatan web
3.Consistency yaitu dalam pembuatan web, perancang web harus konsisten sesuai dengan isi web dan tema.
4.Alignment yaitu mengenai kerapihan tulisan yang dibuat pada suatu artikel. Prinsip ini mempunyai peranan penting karena mempengaruhi para pembaca supaya merasa nyaman. Umumnya dari kiri ke kanan dan dari atas kebawah. Usahakan dapat membuat mata pembaca seolah dituntun menelusuri alur tersebut
5.Proximity yaitu merupakan kelengkapan dari suatu field.
6.Contrast yaitu prinsip dimana para pembaca nyaman dalam melihat suatu situs dan dibuat smenarik mungkin supaya dapat menarik perhatian bagi pengunjung situs.
1.Situs Worldwidestore.com
Dilihat dari prinsip pertama (methapore), menurut saya situs ini sudah cukup memenuhi prinsip methapore. Dalam situs ini berisi mengenai penjualan benda-benda kuno yang disertai dengan infomasi mengenai benda-benda tersebut. Sehingga para pembeli dapat memperoleh informasi dengan jelas dari mana asal benda –benda kuno tersebut.
2.Situs Schwab.com
Dilihat dari prinsip kedua ( Clarity ), menurut saya situs ini memeberikan kejelasan
mengenai berbagai macam bisnis penanaman modal (investasi). Situs ini memberikan inforrmasi bagaimana cara kita berinvestasi, produk apa yang dapat diinvestasikan, dan dengan siapa kita berinvestasi. sehingga para penanam modal mendapatkan kepuasan dengan mengetahui informasi yang dibutuhkan dalam melakukan investasi
3.Situs santafean.com
Dilihat dari prinsip ketiga ( Consistency) , situs ini menurut saya memenuhi dari prinsip consistency ( Ketetapan) , karena dalam situs ini walaupun memiliki bermacam - macam katagori , namun masih memiliki keterpaduan dalam bidang seni.
4.Situs Delta.com
Dilihat dari prinsip keenam ( contrast ), menururut saya dalam situs ini cukup menarik memberikan kenyamanan pengunjung situs dalam mencari informasi mengenai pemberangkatan pesawat, jenis pesawat dll. Situs ini dilengkapi dengan fitur-fitur yang strategis sehingga memudahkan dalam mencari informasi.
Sumber : http://nimbuzzer.net/web-design/pengertian-web-design
Thursday, March 25, 2010
Pengertian Prototype
Metode protyping sebagai suatu paradigma baru dalam pengembangan sistem informasi, tidak hanya sekedar suatu evolusi dari metode pengembangan sistem informasi yang sudah ada, tetapi sekaligus merupakan revolusi dalam pengembangan sistem informasi manajemen
Ada 2 Jenis Prototype :
Jenis I : Suatu Sistem yang akan menjadi sistem operasional
Jenis II : Suatu model yang dapat dibuang yang berfungsi sebagai cetak biru bagi sistem operasional.
Karakteristik metode prototyping meliputi langkah-langkah :
1. Pemilahan fungsi
2. Penyusunan Sistem Informasi
3. Evaluasi
4. Penggunaan Selanjutnya
Jenis-jenis prototyping meliputi
1. Feasibility prototyping
2. Requirement prototyping
3. Desain Prototyping
4. Implementation prototyping
Teknik-teknik prototyping meliputi
1. Perancangan Model
2. Perancangan Dialog
3. Simulasi
SISTEM YANG BERMANFAAT DARI PROTOTIPE
(SYSTEMS THAT BENEFIT FROM PROTOTYPING)
Sejak kebutuhan pada umumnya berhubungan dengan pandangan user terhadap sistem, hanya dengan prototipe tampilan bagi user sudah cukup untuk memeriksa yang dibutuhkan. Menu-menu, bentuk tampilan input, tampilan keluaran, atau laporan yang dicetak, pertanyaan-pertanyaan, pesan-pesan merupakan calon yang ideal untuk prototipe.
Di lain pihak, perhitungan yang rumit, kumpulan update data dan realtime, dan sistem yang bersifat scientific sangat sulit untuk dijadikan model.
Sistem yang paling sesuai untuk prototipe adalah satu dari banyak hal yang bergantung pada sistem input/output dari user. Sistem dengan transaksi on-line dikendalikan melalui menu, layar, formulir,
laporan, daftar dan perintah.
Keuntungan dari prototipe
1. Menghasilkan syarat yang lebih baik dari produksi yang dihasilkan oleh metode ‘spesifikasi tulisan’.
2. User dapat mempertimbangkan sedikit perubahan selama masih bentuk prototipe.
3. Memberikan hasil yang lebih akurat dari pada perkiraan sebelumnya, karena fungsi yang diinginkan dan kerumitannya sudah dapat diketahui dengan baik.
4. User merasa puas. Pertama, user dapat mengenal melalui komputer. Dengan melakukan prototipe (dengan analisis yang sudah ada), user belajar mengenai komputer dan aplikasi yang akan dibuatkan untuknya. Kedua, user terlibat langsung dari awal dan memotivasi semangat untuk mendukung analisis selama proyek berlangsung.
sumber: yuliagroups.wordpress.com/pengertian-prototype/
Saturday, March 20, 2010
Jual Benda Kuno di World Wide Store, Dilarangkah?
Thursday, February 18, 2010
Interaksi Manusia dan Komputer
- Human Ability
- Human Capabilities
- Memori
- Proses
- Observations
- Problem Solving
1. BAIK
- Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
- Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
- Kemampuan memahami tinggi
- Mekanisme konsentrasi powerful
- Pengenalan pola pikir powerful
2. BURUK
- Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
- Durasi STM terbatas
- Akses yang tidak dapat diandalkan pada
- STM Proses yang cenderung salah
- Proses yang lambat
Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang
lebih baik didapatkan.
User perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang :
- Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba)
- Proses informasi
- Sistem Motor
PENGLIHATAN / INDRA MATA (VISION)
Konsep penglihatan terdiri dari dua tahap :
- Penerimaan stimulus dari luar secara fisik
- Pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut
1. Sensivitas
- Luminance : jumlah cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek, dengan ukuran 10-6 – 107 mL
2. Ketajaman
- Visual acuity : kemampuan manusia melihat objek secara detail
- Sudut pandang (visual angle) : besarnya ruang pandang yang digunakan objek → derajat (degree) / minutes of arc →1 derajat = 60 minutes of arc
3. Pergerakan
- Pola visual dari kata direkam --> di-dekoding menurut representasi bahasa-->pemrosesam bahasa meliputi analisis sintaks dan terhadap frase dab kalimat
- Mata bergerak terhadap teks -->regession
- Kemampuan membaca akan berkurang atau menurun kaena usia
- Warna dikaitkan dengan hue, intensitas, dan saturation
- Hue → panjang gelombang spektrum cahaya
- Intensitas → brightness dari warna
- Saturation → jumlah / kadar putih (whiteness) dalam warna
- Masalah persepsi warna pada cones (sel pada selaput retina yang sensitif terhadap warna) dan ganglion (simpul syaraf)
- 380 (blue) ~ 770nm (red)
- Radiasi dalam spektrum (panjang gelombang cahaya) adalah 400 – 700 nm
Tuesday, February 16, 2010
Sinopsis Film i-Robot
- Mereka tidak bisa melukai manusia atau, melalui tidak bertindak, memungkinkan manusia untuk datang untuk menyakiti.
- Mereka harus melakukan apapun yang diperintahkan oleh manusia selama perintah seperti itu tidak bertentangan dengan hukum satu.
- Mereka harus mempertahankan diri selama pertahanan seperti itu tidak bertentangan dengan undang-undang satu atau dua.
Share

