Showing posts with label IMK. Show all posts
Showing posts with label IMK. Show all posts

Tuesday, April 20, 2010

Audio and Agent

Audio and Agent atau suara dan agen merupakan suatu kemampuan komputer untuk menampilkan suara dengan disertai oleh tampilan karakter manusia danlam bentuk animasi.
sebagai contoh


Istilah Ubiquitous Computing

Ubiquitous Computing sebenarnya bukanlah istilah baru, karena pada tahun 1988, Mark Weiser, seorang peneliti senior pada Xerox Palo Alto Research Center (PARC) telah memproklamirkan istilah tersebut, sehingga beliau disebut sebagai bapak Ubiquitous Computing.

Friday, April 16, 2010

Visualisasi Informasi


Visualisasi Informasi bertujuan Menampilkan data dengan menggunakan gambar dan menemukan cara terbaik untuk mengingat informasi dengan cara penerimaan alami manusia.
Contoh gambar penyajian visualisasi informasi

CSCW (Computer Supported Cooperative Work )


CSCW merupakan kerangka kerja dalam sebuah aplikasi yang di dalamnya dipengaruhi oleh kerangka kerja dalam sebuah aplikasi yang di dalamnya dipengaruhi oleh kelompok dan situasi social yang ditempati sistem tersebut. CSCW mengangkat isu adanya pengaruh secara social dari adanya interaksi pengguna yang berkolaborasi dan berorganisasi, sehingga CSCW seringkali diasumsikan sebagai aspek yang dihasilkan dari sebuah groupware. CSCW lebih berorientasi kepada evaluasi terhadap hal-hal yang terjadi dalam proses interaksi antar manusia dalam sekelompok pengguna. Interaksi tersebut antara lain:

Monday, April 12, 2010

Web Desain

Pengertian web desain itu proses penyusunan konsep, rencana desain, pembuatan model desain web, dan pengeksekusian cetak biru desain ke dalam bentuk situs. Nantinya situs ini dibuat menggunakan bahasa markup seperti HTML. Bahasa markup itu diterjemahkan web browser seperti Internet Explorer, Firefox, Opera, dan WebTV) pada interface software browser tsb. Nantinya situs menampilkan konten internet (atau yg biasa kita sebut World Wide Web… WWW).

Tujuan mendesain web itu bisa beraneka motif kepentingan. Namun biasanya, alasan mendesain web itu adalah agar bisa membangun situs berisi ribuan halaman situs yg tersimpan pada web server/servers dan menampilkan konten secara interaktif kepada pengguna web menggunakan web browser.Untuk dapat menciptakan suatu karya seni dengan menggunakan desain grafis yang baik , pada dasarnya ada enam prinsip yang penting untuk diketahui untuk membuat web design yaitu :



1.Metaphore yaitu suatu penerapan prinsip – prinsip lama untuk digunakan pada suatu prinsip yang baru.
2.Clarity yaitu suatu prinsip dimana pembuatan web harus mempunyai tujuan/kejelasan dalam pembuatan web
3.Consistency yaitu dalam pembuatan web, perancang web harus konsisten sesuai dengan isi web dan tema.
4.Alignment yaitu mengenai kerapihan tulisan yang dibuat pada suatu artikel. Prinsip ini mempunyai peranan penting karena mempengaruhi para pembaca supaya merasa nyaman. Umumnya dari kiri ke kanan dan dari atas kebawah. Usahakan dapat membuat mata pembaca seolah dituntun menelusuri alur tersebut
5.Proximity yaitu merupakan kelengkapan dari suatu field.
6.Contrast yaitu prinsip dimana para pembaca nyaman dalam melihat suatu situs dan dibuat smenarik mungkin supaya dapat menarik perhatian bagi pengunjung situs.

1.Situs Worldwidestore.com
Dilihat dari prinsip pertama (methapore), menurut saya situs ini sudah cukup memenuhi prinsip methapore. Dalam situs ini berisi mengenai penjualan benda-benda kuno yang disertai dengan infomasi mengenai benda-benda tersebut. Sehingga para pembeli dapat memperoleh informasi dengan jelas dari mana asal benda –benda kuno tersebut.

2.Situs Schwab.com
Dilihat dari prinsip kedua ( Clarity ), menurut saya situs ini memeberikan kejelasan
mengenai berbagai macam bisnis penanaman modal (investasi). Situs ini memberikan inforrmasi bagaimana cara kita berinvestasi, produk apa yang dapat diinvestasikan, dan dengan siapa kita berinvestasi. sehingga para penanam modal mendapatkan kepuasan dengan mengetahui informasi yang dibutuhkan dalam melakukan investasi

3.Situs santafean.com
Dilihat dari prinsip ketiga ( Consistency) , situs ini menurut saya memenuhi dari prinsip consistency ( Ketetapan) , karena dalam situs ini walaupun memiliki bermacam - macam katagori , namun masih memiliki keterpaduan dalam bidang seni.

4.Situs Delta.com
Dilihat dari prinsip keenam ( contrast ), menururut saya dalam situs ini cukup menarik memberikan kenyamanan pengunjung situs dalam mencari informasi mengenai pemberangkatan pesawat, jenis pesawat dll. Situs ini dilengkapi dengan fitur-fitur yang strategis sehingga memudahkan dalam mencari informasi.

Sumber : http://nimbuzzer.net/web-design/pengertian-web-design

Thursday, March 25, 2010

Pengertian Prototype

Prototype adalah sebuah Javascript Framework yang dibuat untuk lebih memudahkan proses dalam membangun aplikasi berbasis web.

Metode protyping sebagai suatu paradigma baru dalam pengembangan sistem informasi, tidak hanya sekedar suatu evolusi dari metode pengembangan sistem informasi yang sudah ada, tetapi sekaligus merupakan revolusi dalam pengembangan sistem informasi manajemen

Ada 2 Jenis Prototype :

Jenis I : Suatu Sistem yang akan menjadi sistem operasional

Jenis II : Suatu model yang dapat dibuang yang berfungsi sebagai cetak biru bagi sistem operasional.

Karakteristik metode prototyping meliputi langkah-langkah :
1. Pemilahan fungsi
2. Penyusunan Sistem Informasi
3. Evaluasi
4. Penggunaan Selanjutnya

Jenis-jenis prototyping meliputi
1. Feasibility prototyping
2. Requirement prototyping
3. Desain Prototyping
4. Implementation prototyping

Teknik-teknik prototyping meliputi
1. Perancangan Model
2. Perancangan Dialog
3. Simulasi

SISTEM YANG BERMANFAAT DARI PROTOTIPE
(SYSTEMS THAT BENEFIT FROM PROTOTYPING)

Sejak kebutuhan pada umumnya berhubungan dengan pandangan user terhadap sistem, hanya dengan prototipe tampilan bagi user sudah cukup untuk memeriksa yang dibutuhkan. Menu-menu, bentuk tampilan input, tampilan keluaran, atau laporan yang dicetak, pertanyaan-pertanyaan, pesan-pesan merupakan calon yang ideal untuk prototipe.

Di lain pihak, perhitungan yang rumit, kumpulan update data dan realtime, dan sistem yang bersifat scientific sangat sulit untuk dijadikan model.

Sistem yang paling sesuai untuk prototipe adalah satu dari banyak hal yang bergantung pada sistem input/output dari user. Sistem dengan transaksi on-line dikendalikan melalui menu, layar, formulir,
laporan, daftar dan perintah.

Keuntungan dari prototipe

1. Menghasilkan syarat yang lebih baik dari produksi yang dihasilkan oleh metode ‘spesifikasi tulisan’.
2. User dapat mempertimbangkan sedikit perubahan selama masih bentuk prototipe.
3. Memberikan hasil yang lebih akurat dari pada perkiraan sebelumnya, karena fungsi yang diinginkan dan kerumitannya sudah dapat diketahui dengan baik.
4. User merasa puas. Pertama, user dapat mengenal melalui komputer. Dengan melakukan prototipe (dengan analisis yang sudah ada), user belajar mengenai komputer dan aplikasi yang akan dibuatkan untuknya. Kedua, user terlibat langsung dari awal dan memotivasi semangat untuk mendukung analisis selama proyek berlangsung.




sumber: yuliagroups.wordpress.com/pengertian-prototype/

Saturday, March 20, 2010

Jual Benda Kuno di World Wide Store, Dilarangkah?

Situs worldwidestore sebagai situs yang menjual benda-benda kuno, menurut saya merupakan tindakan yang dilarang. bisa dikatakan situs tersebut ilegal dan harus ditutup, pengunjung yang ingin membeli benda-benda dapat mentransfer uang melalui Paypal.

Situs yang beralamat di at World Wide Store 14805 NE 39th St. Vancouver, WA  98682 USA 
ini memiliki peringkat  1,361,256 di Situs Alexa, situs ini banyak di kunjungi oleh pengunjung dari negara UK, India, USA.






 




 

Thursday, February 18, 2010

Interaksi Manusia dan Komputer

Prinsip Usability
  • Human Ability
  • Human Capabilities
  • Memori
  • Proses
  • Observations
  • Problem Solving
HUMAN ABILITIES 

1. BAIK
  • Kapasitas Long Term Memory (LTM) tidak terbatas
  • Durasi LTM tidak terbatas dan komplex
  • Kemampuan memahami tinggi
  • Mekanisme konsentrasi powerful
  • Pengenalan pola pikir powerful

2. BURUK
  •  Kapasitas Short Term Memory (STM) terbatas
  •  Durasi STM terbatas
  • Akses yang tidak dapat diandalkan pada 
  • STM Proses yang cenderung salah
  • Proses yang lambat
HUMAN CAPABILITIES
Faktor manusia ini harus diperhatikan, karena dari sinilah desain yang
lebih baik didapatkan.

User perlu mengetahui hal-hal berikut dalam merancang :
  • Penginderaan / Panca indra (Mata, Telinga, Peraba)
  • Proses informasi
  • Sistem Motor

PENGLIHATAN / INDRA MATA (VISION)
Konsep penglihatan terdiri dari dua tahap :
  • Penerimaan stimulus dari luar secara fisik
  • Pemrosesan serta interpretasi dari stimulus tersebut
a. Kemampuan Penglihatan

1. Sensivitas
  • Luminance : jumlah cahaya yang dipantulkan oleh permukaan objek, dengan ukuran 10-6 – 107 mL

2. Ketajaman
  • Visual acuity : kemampuan manusia melihat objek secara detail
  • Sudut pandang (visual angle) : besarnya ruang pandang yang digunakan objek → derajat (degree) / minutes of arc →1 derajat = 60 minutes of arc 

3. Pergerakan
  • Pola visual dari kata direkam --> di-dekoding menurut representasi bahasa-->pemrosesam bahasa meliputi analisis sintaks dan terhadap frase dab kalimat
  • Mata bergerak terhadap teks -->regession
  • Kemampuan membaca akan berkurang atau menurun kaena usia
 b. Warna
  • Warna dikaitkan dengan hue, intensitas, dan saturation
  • Hue → panjang gelombang spektrum cahaya
  • Intensitas → brightness dari warna
  • Saturation → jumlah / kadar putih (whiteness) dalam warna
  • Masalah persepsi warna pada cones (sel pada selaput retina yang sensitif terhadap warna) dan ganglion (simpul syaraf)
  • 380 (blue) ~ 770nm (red)
  • Radiasi dalam spektrum (panjang gelombang cahaya) adalah 400 – 700 nm

Tuesday, February 16, 2010

Sinopsis Film i-Robot


Dalam film ini diceritakan pada tahun 2035 Semua orang di dunia bergantung pada robot, yang diprogram khusus untuk membantu manusia dan tidak menyakiti manusia dengan cara apapun. Tapi satu orang tidak berpikir bahwa robot dapat membantu yaitu Detektif pembunuhan Chicago Del Spooner. Suatu hari, ia menerima telepon dari Amerika Serikat Robotika (USR) tentang kematian ilmuwan robot terkenal Dr Alfred J. Laning yang baru-baru terjadi. Spooner segera menyalahkan kejadian ini pada robot tanpa alasan yang dapat dibenarkan atau bukti. Kemudian, ia memulai penyidikan kematian Lanning, hanya untuk menemukan Sonny, robot yang "unik". Spooner tidak sadar, bahwa sesuatu yang akan terjadi. Sesuatu yang bahkan melebihi impian Spooner itu. Dengan bantuan Dr Susan Calvin, Spooner harus menemukan kebenaran sebelum terlambat.

Pada tahun 2035, masyarakat tergantung pada bantuan robot. Robot ini memiliki tiga hukum terintegrasi ke dalam sistem mereka. 
  • Mereka tidak bisa melukai manusia atau, melalui tidak bertindak, memungkinkan manusia untuk datang untuk menyakiti. 
  • Mereka harus melakukan apapun yang diperintahkan oleh manusia selama perintah seperti itu tidak bertentangan dengan hukum satu. 
  • Mereka harus mempertahankan diri selama pertahanan seperti itu tidak bertentangan dengan undang-undang satu atau dua. 
"Pendapat saya mengenai film di atas secara umum cukup menarik, dapat membuat penonton berimajinasi tentang masa depan jika suatu saat nanti manusia hidup berdampingan dengan robot.
pesan yang ingin di sampaikan penulis film mungkin agar manusia tidak tergantung sepenuhnya pada robot dalam beraktifitas".

      Share